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  • C4D建模必备:模型封口插件 Nitro4D NitroCap v1.55 For Cinema

    C4D模型封口插件 Nitro4D NitroCap v1.55 For Cinema 4D R15-R20 Win/Mac 【插件介绍】 插件版本:v1.55 文件大小:88.74 KB 插件语言:英文 软件版本:支持 Cinema 4D R15以上(Win&Mac) 使用帮助:英文视频教程使用 NitroCap是一款C4D模型封口拓扑插件,一个简单易用的C4D工具,填补了Cinema建模工具集缺少的漏洞,N ...

  • C4D创建一个多个文字推散的效果

    看看效果图: 1、创建文本,把多个文字复制到文本里面,并将文本旋转90度; 2、点运动图形的破碎,并将文字添加到子集;这时文字变成彩色的了。 3、选择破碎,点选运动图形--效果器--推散;选择推散,旋转Z轴方向,把衰减改为线性,调整大小; 4、选择破碎,在Z轴方向上移动,看看文字变化效果; 在推散的效果器 ...

  • 如何修改C4D的各项默认值

    各项默认的参数值,比如帧率,默认为30,这不是我们中国的标准,我们的是25,那么类似很多参数或者喜好,怎么设置成为默认的呢? 1、打开c4d,把你想修改的所有默认值修改好; 2、文件--保存为 new的 c4d 文件,把这个文件复制到C4D的根目录。 这样每次打开都是你设置的参数了。 ...

  • Redshift Renderer V.2.6.41 Cinema 4D 支持20系显卡 中文汉化河

    安装方法: 1.安装redshift_v2.6.41.exe,出现输入框时,输入yes安装 2.双击 “license.reg” 然后点 “是”, “确定”. 3.复制Crk替换补丁文件夹里面的文件到以下路径覆盖 C:ProgramDataRedshiftbin 4.复制Crk文件夹里面的文件到以下路径覆盖 C4D R16-R19:X:Program FilesMAXONCinema 4DpluginsRedshift C4D R20 ...

  • C4D摄像机矫正标签:给静态图像添加实景合成

    给静态、动态图像中增加对象,也叫实景合成,这篇文章讨论静态图像。 摄像机反求,顾名思义,就是把图像放到三维中,找出原始照相机的拍摄时的位置。确定了这个位置,也就是找到当时的坐标。然后,有了这个坐标,我们就能加入任何实物对象后就融入了图像的实景中,包括透视、光线等,就彻底像是原始拍的照片。 静态图像, ...

  • C4D octane 3.07 官方在线材质球可离线使用

    Octane官方的在线材质球比较丰富,几乎含有日常所用到的材质,比如布料、金属、塑料、墙面、石头、花卉、油漆、木头、SSS、光线、玻璃等。让使用OC渲染器得心应手,非常方便。 Octane render 离线材质球的安装使用方法: 1.下载好octane材质球并解压; 2.双击我的电脑 → 点击浏览地址里面的小电脑图标 → 输入中 ...

  • 学会C4D运动跟踪摄像机反求做实景合成就这么几步

    摄像机反求有静态的、动态的,有AE的还有C4D的。 今天练习动态图像中做实景合成,在C4D中非常简单,就这么几步。 必须注意:图像要比较稳定,在一定时间内要有某些点显示在画面中,最好要有平直的边缘线,不能模糊、乱七八糟的图像是做不出效果来。 1:在C4D的右上角,先更换到Motion Tracker(运动跟踪器)操作界面。 2 ...

  • 头发毛发羽毛模拟插件Ephere Ornatrix C4Dv1.0.0.22027 for Cine

    中文汉化版C4D插件-头发毛发羽毛模拟插件Ephere Ornatrix C4D v1.0.0.22027 for Cinema 4D R19/R20/R21 Win破解版 Ornatrix C4D v1.0.0.22027 for Cinema 4D是一套完整的三维毛发、毛皮和羽毛的完整解决方案,经过2年的开发和1年的beta测试终于发布了。Ornatrix for Cinema 4D拥有一套丰富的头发建模,模拟,和行业领先的 ...

  • 中文版-贴图绘制软件Substance Painter 2019.3.3.3713 Win/Mac

    中文版-次世代游戏贴图绘制软件Allegorithmic Substance Painter 2019.3.3.3713 Win/Mac Allegorithmic Substance Painter 2019.3.3.3713(简称SP软件)是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程改进功能,可以比以往更轻松地创建3D资产纹理。它被公认为最具创新性和用户友好的3D画家。新版本引入了一 ...

  • C4D用布料做一个文字的飘动效果

    思路:文字,加布料,加力场 1、用文本创建一个字体,选择合适的字体,比如黑体字;并设置点插值方式为统一,数量为15; 2、给文字一个挤压,并把Z的移动值设为0; 3、把封顶的类型设为四边形,勾选标准网格,宽度设为2; 4、在挤压上右键选把对象转为可编辑对象(C掉); 5、给挤压的文字一个布料标签;并把 ...

  • 在模型上如何将另外的一条样条线投射到上面?

    这是一个冷技巧,但是很实用。 1、创建一个球体,并C掉;一个样条线; 2、回到正视图,打开线性切割工具(快捷键K-K); 3、按住CTRL键,将鼠标放到样条线上,左键点击,完成。 4、效果。 ...

  • octane中IES灯光的应用

    OCtane里面没有聚光灯,但是IES灯光可以实现很多的灯光效果,包括聚光灯等,这个灯光其实在表现场景效果非常有用,特别是电商设计。 1、打开OC的预置界面,创建一个简单的场景;同时设置OC的预设; 2、两种方式创建一个IES灯光,一个是创建octane区域光,在属性里面点IES选项,第二个就是直接创建IES灯光; 3、调整灯 ...

  • C4D模型上的很多材质如何快速删掉?

    如果你拿到一个模型,想把模型上的材质全部删掉,同时模型上的材质又比较多,删起来很费劲,现在有个快速的办法。 仅仅举例一个非常简单的场景。 1、按住ALT键,把所有材质一个一个都拖到任意一个材质球上面;最后就剩一个材质球; 2、打开剩下的这个材质球编辑器(双击材质球),点指定,右边的列表中,选择第一个, ...

  • 使用薄膜着色器做出炫彩的空心玻璃球

    案例虽小,可有不少知识点。 1、创建环境。 创建一个球。创建一个天空, 创建两个材质,分别赋予球与天空。 2、打开赋予天空的材质球。关闭颜色、反射通道,打开发光通道,打开材质浏览器,找一个合适的HDRI拖到发光通道的材质里面; 3、打开交互式区域渲染,便于我们随时查看调整的效果; 4、这个时候天空HDRI是模 ...

  • C4D中Octane的SSS材质(次表面散射材质)的超快速简单设置

    初学SSS材质,次表面散射,简称3S材质,在Octane里面,你要看教程,一会晕了,毕竟吃透所有内容那要费点功夫的。3S材质在我们的创作中用途非常广泛,透光不透明,像皮肤、蜡烛、玉石等都是3S材质。 当然我说初学者,那么这里就用非常简单快速的几步设置成理想的SSS材质。 学习前,可以暂时先不深入太多的东西,做出效果 ...

  • 在C4D中,怎么让这个小直升飞机飞起来

    看效果: 这个例子本身还是很简单的,就是熟悉一下刚体标签的设置,其他的没什么难处。 1、制作扇叶,创建立方体,C掉,添加克隆,进行调节成图示的样子; 2、调节成扇叶的样子,用调节立方体的大小,选择里边的面进行旋转; 3、简单做一个圆柱与立方体,代表我们的灰机;并把这两个用alt+G打一个组; 4、给两部分 ...

  • C4D小技巧,怎么让动画循环起来

    比如,对象沿着路径转圈循环,你可以设置一圈从0-100%的循环,再往后就无法超过100了,那怎么办呢? 先试一下: 创建一个圆环路径和一个球,并给球一个对齐曲线标签,把圆环拖到标签里面的曲线路径里面; 在0帧处K帧,在最多帧处100帧处,把位置调到100%,K帧,动画播放。 (我工程里面的设置都是0-100帧,帧频都是25 ...

  • 用变形器里面的衰减制作下雨落地的效果

    其实本例主要是学习变形器中衰减里面的“来源”选项功能。 初学者看到变形器里面的衰减,可能不那么直观的好理解,其实衰减的意思就是给变形器划定一个作用的范围。没有衰减,变形器的作用就会作用到整个对象上,有了衰减,让他在哪个范围内起作用就给确定了。想确定范围,就用各种形状,便于创作者更多的选择,但其中一 ...

  • 灰猩猩HDRI贴图渲染预览调用插件HDRI Link v1.054使用方法

    1、OC渲染器模式,打开一个模型,赋予一个金属材质,(仅是举例); 2、创建一个HDRI环境纹理; 3、在环境纹理上添加HDRI LINK标签; 4、点纹理标签,将 纹理 拖到HDRI LINK标签上。 5、点HDRI LINK标签,两种方式打开HDRI浏览器: 1)双击HDRI LINK标签; 2)点下面的打开浏览按钮;(Launch Browser) 6、上面 ...

  • 足球建模,我看了N种方法,总结了一个最简单的

    真如题目,看了各位大神的N种足球建模方法,当然,各种方法的结果稍有区别。 对于初学者来说,还是越简单越好理解。 1、创建一个宝石,设置成碳原子;C掉! 2、在边的模式下,使用选择里面的选择平滑着色(phong)断开; 右边属性里面调整平滑着色角度,观察到宝石上的边的选择已经分开了,注意看里面的颜色: 调好以后 ...

  • AE/Pr编码加速输出渲染插件Aescripts AfterCodecs v1.77 破解版

    AE/Pr编码加速输出渲染插件Aescripts AfterCodecs v1.77 一键激活版,支持最新AE/PR 2020版的极品插件。 也可以说是必备插件。 Dornisoft AfterCodecs 是一款本地AE渲染队列插件,最新版支持Adobe CC 2020,After Effect 软件虽然自带了很多输出格式选择,但是如果我们想输出特殊编码的时候,就需要借助其他工具,AfterCo ...

  • C4D插件 | 动力学连接器插件CV-Dynamic Connector中文汉化版

    C4D动力学连接器插件-CV-Dynamic Connector中文汉化版 自己搜索教程2吧,看看功能还是蛮强大的。 Cineversity CV-Dynamic Connector – C4D动力学连接器插件中文汉化版, CV-Dynamic Connector是一款C4D弹簧铰链动态链接器插件,可以快速模拟铰链、钉子、马达和弹簧等链接效果,CV-Dynamic Connector 将三维物品 ...

  • 用OC的分布克隆制作一个文字的动画特效

    看这个效果: 1、创建一个平面;一个立方体,分别赋予你喜欢的材质;另外再加上一个灯光; 2、OC里面,创建一个分布克隆;并作为立方体的父级; 同时,把平面拖到分布克隆的平面里面:把分配选择成表面! 调整计数的多少,以适合画面; 3、制作一个你想要的图片,注意灰白度;灰白度将决定效果的高低。 4、在分布克 ...

  • MagicFlat-C4D多边形打平插件及使用教程,适合各版本

    MagicFlat-多边形打平插件, 1、当我们选取多个面后,想让这些面保持到一个平面上,往往需要好几步操作,有些复杂一点的操作更繁琐,比如; 创建一个圆,C掉,选取部分面: 这时候要选择法线方向; 在Z轴向缩放,打成平面; 2、有了这个插件,就能很方便的打平所有的面成一个平面,同时还有其他比较方便的小功能; ...

  • 简单几步做个枕头

    小案例学技巧。 1、创建一个立方体,大约像个枕头的模样,在X、Z轴向适当分段,然后C掉; 2、给立方体一个布料标签; 3、循环选择周围一圈的面; 4、在布料标签中, 设置收缩宽度0.1cm, 点缝合面的设置; 点收缩,完成。 ...

  • 建模基础,在用圆盘做基础起点建模的时候这样处理

    简单的常识就能解决大问题。 在做以圆盘为基础的模型的时候,首先把圆盘进行处理,目的很简单,不管什么3D软件,都是最大程度的以四边面为主,否则后面如果模型复杂那就带来很多问题。 这次说的是这个案例,比如说达到这个目的: 1、建个圆盘,圆盘1分段,旋转16分段: 2、C掉,把中间的封闭多边形封闭起来; 3、用 ...

  • 中文汉化 C4D流体特效模拟插件NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.002

    中文汉化版 C4D流体特效模拟插件NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.0026破解版 中文汉化版 C4D流体特效模拟插件 NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.0026破解版 支持C4D R18/R19/R20/R21 NextLimit RealFlow C4D 3.1.1.0026可以直接在Cinema 4D内为您提供最佳的流体模拟。现在,您可以通过更简单的工作流程实现高端模拟。RealFlow ...

  • C4D网格变形器的使用及动画记录使用方法

    这是一个OC场景,做了一个简单的小鹅,小鹅下面有一个平面,产生阴影效果,然后有一个HDR场景。 下面我们让这只小鹅从开始的小点点状态到一个正常大小,随后颤动一下。 1、创建一个球体,设成二十面体,C掉,缩放大小,注意一定全部包裹住要变化的对象! 2、还是上图,给小鹅一个网格变形器,并把球拖到网格变形器的网 ...

  • C4D快速烘焙场景克隆动画

    在C4D中 有时候会遇到克隆的动画播放起来 会异常卡顿的现象。如何像bake插件一样,或者像角色系统里面的烘焙一样,来烘焙出克隆动画呢? bake插件的原理是在原object的运动基础上 进行的逐帧K动画,然后生成一个烘焙好的新obj,并保留原来的对象动画。 [/backcolor] 角色系统烘焙跟bake插件类似,在时间线窗口 ---功能菜 ...

  • C4D角色动画必备:骨骼系统介绍以及如何绑定模型

    前言 我们都知道,人和生物日常的身体活动,离不开骨骼和肌肉的参与,可以说,骨骼限制和指导了生物体每个关节的活动范围和运动规律,所以,想在三维软件中做出自然的角色动画,我们需要构建出正确的骨骼系统,来让生物体的运动变得更加符合规律。 骨骼动力学 在三维软件中,骨骼系统的基础单元是关节,通过创建一系列 ...

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