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VRAY v3.4 汉化版插件 Vr渲染器for C4D R16-R19 win 免费下载

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发表于 2018-3-24 17:38:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
CG资源
适用软件: CINEMA 4D 
风格:
类别: 插件
行业:
适合版本: C4D:R16-R19
连收集加购买,并亲自在R19版本进行了正常安装,现在拿出来分享给朋友们。

qiu.png

C4D Vray渲染器+独立版VRAY for C4D v3.4.01 + VRAY Standalone v3.4 WIN/Mac免费下载
V-RayforC4D 3.4无缝集成和CPU和GPU优化,任何艺术家都喜欢选择提供高品质的图像和快速动画渲染插件,即使在复杂的3D场景。 V-RayforC4D 3.4在相同的3.4核心技术下运行,近20年,使V-Ray成为视觉效果,广播和建筑设计项目的行业标准。艺术家和设计师拥有一个可以使用的照明,阴影和渲染工具包,可以完全控制整个创作过程,从实时视图开发到最终框架。
V-Ray是当今高品质的渲染工具之一。它被广泛应用于专业CG艺术家和全球可视化企业。拥有无与伦比的渲染速度,其高质感和超写实的影像更吸引了来自各个领域的许多用户。VRAY for C4D可说是 CINEMA 4D 中渲染引擎的伟大化身,可以直接被使用于CINEMA 4D 典型的工作流程中,其中所展现的高效能、高稳定以及高质感更成为建筑设计、可视化设计、汽车渲染、电视广告,好莱坞3D电影…等各大领域的不可或缺的标准工具!
VRAYforC4D以非凡的视觉图像、灯光、高质感材质搭配上不败的渲染速度,深受使用者喜爱,这是其他类似产品无法达到的渲染的速度,并保持创作的自由度及整合度。V-Ray结合BRDF的计算达到物理的真实正确性,拥有较高的渲染速度和灵活性。并能够为高质感影像提供无闪烁物件以及相机动画,因此成为许多工作室的首选。
V-Ray不论是在MAYA、MAX、C4D都已成为业界的使用标准,不断的推动开发更新的技术以及整合工作流程,为其他同质产品争相仿效的领导渲染软体,已经拥有某一版本的用户也可立即能够使用任何的V-Ray版本。所有版本将提供相同的渲染品质和速度。

特点包括:
●新的伟大的V-Ray 3.4渲染速度。更快的整体光线跟踪和渲染性能;
●更快的路径跟踪GI,V-Ray的所有部分已经使用最先进的射线进行了大大优化跟踪技术。
●新的渐进式采样器渲染:在几秒钟内看到渲染,而不是等待存储桶。
基于静止图像和动画的时间或采样级别。
●改进了基于方差的自适应图像采样器(VBAS),以桶和逐行模式
子像素滤波
●动态桶分割,统一采样器选项(仅桶或渐进式选择)
●3.4通过vfb和通过vray denoise独立工具(用于动画)的denoiser,非破坏性,可以将渲染时间削减一半以上
●自动采样灯和材料 - 无需手动设置细分
●全局默认设置,用于全自动渲染设置, - 只需打开GI和渲染。
●V-Ray RT cpu,cuda,openCL(只有win)生产渲染图片查看器和编辑器
●Lightcache支持RT Lightcache和新的预乘模式
●更快的Lightcache渲染,
●Lightcache现在通过DR分发
●Lightcache的全新功能,适用于通用模式,包括动画
●基于V-Ray RT v3.4内核,GPU和CPU选项的快速IPR窗口(交互式预览渲染)。
●多面GTR BRDF(带尾部控制的ggx pro)
●最小阴影率(一个简单的全局阴影质量滑块)
●v3.4剪辑最大射线强度设置(可以加快渲染速度)
●更快的头发,草毛皮渲染和更快的实例和代理呈现
●概率光采样:使用大量区域灯更快渲染
●Embree 2.3(也是动态几何,如位移,头发,mb,代理)
●新建3.4渲染掩码(纹理,对象,对象标识)
●V-Ray Clipper(使对象或对象组易于渲染时间部分或布尔)
●反射/折射集(包括/排除列表)
●新的基于对象和无偏差/光线跟踪(仍然快)的地下散射选项在SSS2垫和通道,RT兼容
●新的多个UV支持每个着色器(!),支持在vray着色器内的无限制UV通道选择器。这克服了c4ds无法使用每个着色器的映射的限制。您现在可以映射每个着色器与任何数量的自定义UV地图不同,并通过新的UVW管理器标记轻松管理它们
●Adv BRDF中的新BRDF材质预设菜单
●用于复杂IOR,自定义菲涅耳曲线和着色器颜色映射的新的单/ rgb曲线选项
●新的BRDF材料:V-ray皮肤材料,V-Ray体积材料,V-Ray开关材料(用于基于全材料的场景变化),V-Ray OSL材料(win),随机片状材料,AL_Surface BSDF材质
●新的静态位移选项(更快),通过位移垫选项支持Open-Subdiv
●Udim纹理支持*
●在处理8位,32位和mp情况的颜色映射中新的“自动”模式
●几个新的多通道通道,为渲染元素单独选择光层(V-Ray光选择)
●像V-Ray Maya中的Sampler-Info-Tex着色器,读出场景数据并用于阴影
●OSL着色器,包括薄膜和复杂IOR着色器(仅限atm)
●V-Ray帧缓冲,带ICC,OCIO,LUT,立方体,互动刻录,曝光,高亮,色彩平衡控制(仅win,OSX在SP。)
●V-Ray物理基础透镜眩光发光和衍射效果通过vfb(win)
●新vrmesh导出,所有功能,动画vr网格,头发和颗粒在vr-meshes
●其他vray着色器(vray曲率,vray光线开关,vray用户数据颜色,vray用户skalar,bercon噪声,Phoenix Ocean着色器)
●优化的体积渲染
●新天空和地区雾化选项:Hosek天空模型模拟更自然的天空,VRaySun和VRaySky的地面颜色选项,高效和现实的大气深度(雾,湿度)
●改善双面垫的半透明度
●新增Dr功能(从渲染,ipr或可选计算机名称支持中排除本地计算机)
●V-Ray快速设置(3个简单的“速度与质量”滑块可调整任何渲染设置)
●新的简化用户界面(可选,如vray 3 max)
●新的独立layer_max着色器(更快)
●新的多重着色器(带有新选项)
●新的V-Ray实例着色器
●新随机ID,随机由shell命令
●新光线追踪圆角,具有纹理选项,在渲染时完美平滑边缘,无需额外建模
●支持V-Ray VR立体摄像机:支持6×1立方和球形360度立体VR相机(用于Hive,三星Gear和Oculus Rift使用p.e)
●支持c4d搜索路径中的子文件夹和.lib文件中存储的纹理
●V-ray物理摄像机中的位图光圈和光学渐晕
●新的圆顶灯地面模式映射
●Shademap支持立体图像(速度渲染)
●编辑器中位图的C4d OGl编辑器分辨率选项
●V-Ray预设,V-Ray工具栏
●新建V-Ray Bridge菜单
●转换类似对象自动化的工具

【win安装教程】
安装/汉化教程R19为例:
1 请确保C4D已删除VRay插旧件版,本右键管理员运行“VrayBridge_R18_V3_161212”,安装选择R19,过程中会提示更新C++组件(如果你的是最新则不更新)
2 安装后打开C4D,执行最上面一行菜单栏 帮助-注册信息, 右键拷贝C4D序列号
3 打开插件的注册机(文件夹key_forVrayBridge里面),粘贴刚才拷贝的序列号,点击生成文件提示生成许可证文件位置,你也可以先生成到桌面,在拷贝到C4D R19的根目录  参考路径:Crogram Files/MAXON/CINEMA 4D R19
4 将本压缩包内的“res”文件夹拷贝至Crogram FilesMAXONCINEMA 4D R16pluginsVrayBridge_R16_V3_161212 (vray插件根目录内)  点击“替换目标中的文件”替换所有文件即可!  至此完成注册以及汉化5 重启C4D即可使用最新版的VRay 3.4 插件了!

压缩后大约860M。

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发表于 2018-3-24 21:52:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-25 09:54:23 | 显示全部楼层
不错不错
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发表于 2018-3-29 17:20:05 | 显示全部楼层
看着不错那,厉害了
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发表于 2018-4-7 10:51:21 来自手机 | 显示全部楼层
66666666666666牛b啊
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发表于 2018-4-12 09:06:49 | 显示全部楼层
look~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2018-4-15 22:22:47 | 显示全部楼层
谢谢分享
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发表于 2018-4-16 13:35:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-4-18 09:43:30 | 显示全部楼层
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(。・∀・)ノ゙嗨,你这样回复让楼主多心酸!  详情 回复 发表于 2018-4-19 17:55
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发表于 2018-4-19 13:53:11 | 显示全部楼层
等认为自己有高要求时下载用一用!
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