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零基础学C4D篇:在非平面上拉出一个圆柱或者挖一个洞

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发表于 2019-2-27 00:47:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
其思路与在平面上的思路相同。咱们就选择一个圆柱体吧。
1、圆柱体,旋转分段8就行,因为最后还要细分。


1.jpg

2、c掉,边模式,然后ul选择中间的边,倒角,细分为0。倒角出来的两个边,要注意,中间的4个面组成的田字格要尽量正面看上去是正方形。

2.jpg

3、KK选切刀,切成米字型。

3.jpg

4、点模式,选米字型中间的点,倒角。(注意细分为0),倒成一个8边形。

4.jpg

5、选择中间的面。

5.jpg

6、按CTRL,在X轴上往外拉,

6.jpg

7、点模式,选择面一圈的所有点;

7.jpg

8、右下角,X轴尺寸处改成0;这个时候挤出的面就是一个平面了。

10.jpg

9、给一个平滑细分;在需要的地方用KL增加循环线,最终效果如下。
8.jpg

9.jpg


11.jpg

总结:
最原始简单的案例,看起来简单,这恰恰是初学者入门的关键点。
初学者最大的问题,就是刚刚学会了基本操作,但是遇到问题不知从哪里下手。
所以,我将学习过程中最常遇到的这些小技巧给大家罗列出来。
所有案例中没有描述最基础的操作。
不明白的地方欢迎留言。


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