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C4D多边形建模中K边与权重的比较

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发表于 2019-3-1 01:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。

1.jpg

1、首先建个正方体分段如下,然后,按C转多边形。

2.jpg

3.jpg

2、通过调边和点,塑造大体形状。

4.jpg

5.jpg

3、加入细分,由于没有K边,所以圆滑成这样

6.jpg

7.jpg

第一种常用方法K边:

8.jpg

打开细分之后:

9.jpg

10.jpg


不错吧。
第二种方法用权重方法。
C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。
点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。
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方法是:选中点或边或面,按住 " . “ +鼠标左键往右拖动,从100%--0%。点线面受细分影响减少,反之反然。
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作如下示范:
1、这是细分之后,没有K边的样子。

11.jpg

2、选择边,按住U-L,选择下列边:

12.jpg

3、按住” . “+鼠标左键往右拉,发现选择的边不收细分影响了。

13.jpg

黄色的框为C4D自动加上的权重标签。

14.jpg

4、船的后边有点园,选择后边的边,在改变”权重“。

15.jpg

变成这个样子,如何?

16.jpg

5、点击”权重标签“,C4D用不同颜色表示权重不一样。

17.jpg


18.jpg


感悟:什么时候用K边,什么时候用权重,按照实际需要去灵活应用。
         

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