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C4D小技巧:两个对象布尔后的交界线如何倒角?

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比如:两个对象,布尔相加:

1.jpg

同学们看到两个对象的每个边都有倒角,其实是我分别给两个对象加上了倒角变形器。(加不加与本例无关)

2.jpg

这个时候给布尔对象加个倒角变形器,父子关系如下,不要搞错。

3.jpg

布尔的设置如下:

4.jpg

关键来了,点给布尔加的倒角变形器,在下面设置参数,在选择那里,输入大写的I,偏移与细分就随意设置了,根据自己的需要。

5.jpg

看看最终效果吧,倒角就只加给了两个对象的交界边,其他的边没有倒角的现象。

6.jpg

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