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C4D里面如何让轮子转动起来?

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发表于 2019-4-9 21:43:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

   注:本教程适合有一定C4D基础的学习,不然你可能看不懂我的操作命令是什么。图文教程不可能每一步每一个操作都截图。

  今天分享一个C4D动力学中非常有意思的一个功能——驱动器。

  驱动器就像一个马达和引擎,可以让轮子转起来。

  好,现在进入教程时间,首先在场景中创建一个管道,在光影着色线条显示下,减少旋转分段,如图:

   8a881996e40d4aaf6a265c5012c24fad.jpeg

  按C键将管道转为可编辑对象,在面的模式下,对管道的面进行选择,记得每隔一个面选择一个面,按住shift键加选。

   e6db51fd76eb7341172bdbab7348801a.jpeg
然后对面进行挤压,挤压出来后再倒角。

   82d22479060a4b0739d735f16cddf2ee.jpeg

  一个基础的轮子模型就建好了,接下来就是让轮子能够动起来。首先新建一个平面作为地面,然后在C4D上方模拟菜单里找到动力学在动力学里找到驱动器。

   b44d2326756ebf34fdf99a7f7be437e8.jpeg
添加驱动器后,先给地面和轮子设置下动力学标签。选中地面右键模拟标签里面选择碰撞体,选中轮子右键模拟标签里面选择刚体。

   cc5e51469c0480951427acdd96f630d8.jpeg

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  这个时候就可以设置驱动器啦,先将轮子拖拽到驱动器参数下的对象A或者对象B,但是发现驱动器没有匹配到轮子中心。

   54b82de02787f682c6939e22dc0ead30.jpeg

  这个时候的操作是,将驱动器作为轮子的子级,将坐标归零,驱动器就会位于轮子的中心点。

   d7ec82e5c25faa90555a149b8d4dace7.jpeg

  现在播放,你就发现轮子开始转动啦,并且可以像现实中的轮子一样可以在地面上转走。

   52684d9c39ef94105623fa78ee5f0aba.gif

  这个时候,你会发现轮子像是打滑了一样,你可以调节地面的碰撞体标签,增加地面的摩擦力,还有轮子的刚体标签的摩擦力。 4d35fb806d2de0003292a2ba283db597.jpeg

  这个时候你再播放,轮子就相对比较稳定。

   7399a7bf42af9d5b3113f0a68348f91d.gif

  你可以选择轮子按住CTRL键拖拽复制一个,然后在动力学菜单里添加一个连接器,将两个轮子连接在一起。

   f5e392b210b333409e3892119f015f14.jpeg

  将两个轮子分别添加到连接器参数下的对象A和对象B,将连接器的类型改为旋转滑动条。但你发现,现在连接器依然不在两个轮子中间。

   8b83426ad4f9d8bb1a5169e97893b3fe.jpeg

  没关系,复制一个轮子的位置坐标,然后粘贴给连接器的位置坐标,连接器就在两个轮子的中间啦。

   6ec16016ac0ed7894925638c13d02ab5.jpeg

  现在播放,两个轮子互相关联,同在一条水平线。

   68246e9d2b0a16ec3faf36ace3016034.gif

  一个二驱轮就做好了。




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