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C4D网格变形器的使用及动画记录使用方法

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1.jpg

这是一个OC场景,做了一个简单的小鹅,小鹅下面有一个平面,产生阴影效果,然后有一个HDR场景。
下面我们让这只小鹅从开始的小点点状态到一个正常大小,随后颤动一下。

2.jpg
1、创建一个球体,设成二十面体,C掉,缩放大小,注意一定全部包裹住要变化的对象!
2、还是上图,给小鹅一个网格变形器,并把球拖到网格变形器的网笼里面;点初始化;
3.jpg

3、把球的轴心对齐到底部;
5.jpg

4、在对象模式下,缩放球体,给球体K关键帧动画;
4.jpg

5、给小鹅添加一个颤动变形器,让放大结束后有一个颤动的效果;
6.jpg

6、现在就要烘焙小鹅的动画记录了;
7.jpg

7、下面只勾选点层级动画,点开始实时记录,然后确保右边选中的是小鹅,在0帧;
点住鼠标左键不放,一直等到把全部帧的动画记录完;
8.jpg

8、这个时候就可以把球体、网格、颤动都删掉了,按播放键就看到动画被记录下来了;
9.jpg

9、额外加一个知识点,添加一个hdr环境,一个目标灯,如何让小鹅也产生阴影,就好像在实景中的效果一样;
10.jpg

在小鹅下面来一个平面,作为假想地面,然后给一个漫射材质,在公用里面勾选蒙版;
剩下就是渲染全部的动画了,看看效果吧。
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