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建模基础,在用圆盘做基础起点建模的时候这样处理

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简单的常识就能解决大问题。
在做以圆盘为基础的模型的时候,首先把圆盘进行处理,目的很简单,不管什么3D软件,都是最大程度的以四边面为主,否则后面如果模型复杂那就带来很多问题。
这次说的是这个案例,比如说达到这个目的:

1.jpg

1、建个圆盘,圆盘1分段,旋转16分段:
2.jpg

2、C掉,把中间的封闭多边形封闭起来;
3.jpg

3、用切刀工具把中间的圆切成一个十字的多边形;
4.jpg

4、选中间点,倒角,注意参数;
5.jpg

5、把中间的面删掉:
6.jpg

6、选中中间的圆旋转到这个位置,便于与外边的线对齐;
8.jpg

7、选择两条边,注意按住SHIFT键,缝合,就是把里外两个面缝合起来;
9.jpg

10.jpg

8、这就是把圆盘的布线变成全部是四边形,其他的随你怎么操作都没问题了。

11.jpg

12.jpg
如果说你可能有疑问,没有这个必要,是的,简单建模的时候有可能不需要,如果稍微复杂一点就必须这个样子处理。

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