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C4D小技巧,怎么让动画循环起来

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比如,对象沿着路径转圈循环,你可以设置一圈从0-100%的循环,再往后就无法超过100了,那怎么办呢?

小球.gif

先试一下:
1.jpg

创建一个圆环路径和一个球,并给球一个对齐曲线标签,把圆环拖到标签里面的曲线路径里面;
在0帧处K帧,在最多帧处100帧处,把位置调到100%,K帧,动画播放。
(我工程里面的设置都是0-100帧,帧频都是25,个人习惯,符合PLA制式)。

现在,如果你需要更长的时间,比如下图改成500帧,那么后面的循环怎么做呢?是不是那个标签下面的位置参数最大是100%吗?
2.jpg

小技巧来啦。

1、在标签属性里面的位置上右键,打开“显示函数曲线”面板;
3.jpg

2、在打开的面板中,把曲线改成线性,(这个意思就是球在一圈的运动是匀速的)
点左边的对齐曲线后出现右边的小面板。
4.jpg

3、小面板中,把之后改成重复,后面的循环你就明白了,是让他循环多少次,当然根据需要了,如果没有具体要求,随便填写个大的数据就没问题了。
5.jpg

播放,是不是一直循环下去了。

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