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在C4D中,怎么让这个小直升飞机飞起来

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看效果:
fx.gif

这个例子本身还是很简单的,就是熟悉一下刚体标签的设置,其他的没什么难处。

1、制作扇叶,创建立方体,C掉,添加克隆,进行调节成图示的样子;
1.jpg

2、调节成扇叶的样子,用调节立方体的大小,选择里边的面进行旋转;
2.jpg

3、简单做一个圆柱与立方体,代表我们的灰机;并把这两个用alt+G打一个组;
3.jpg

4、给两部分都加上模拟标签里面的刚体标签,播放试试,是不是一起掉下来了;
4.jpg
同时你看到扇叶转动,这是因为扇叶有了角度,产生了空气动力学的原因,和实际中风扇放到有风的地方扇叶转动的道理一样。

5、选择标签,属性里面,力,把空气动力学的升力设置成30%,播放看看,
5.jpg
现在看到扇叶落得慢的原因就是场景模拟了实际场景,扇叶比较质量小,所以下落的慢,这是受空气阻力的原因;

6、在模拟-动力学,添加一个连接器,让扇叶与其他的连接起来;注意把连接器进行旋转,轴向与飞机的轴重合;
6.jpg

把空白和克隆分别重命名为机身和扇叶,点连接器,把机身和扇叶分别拖到连接器的A和B;
7.jpg
播放一下试试,两部分就连接到一起往下掉了;

7、菜单里面-模拟-动力学-驱动器,给飞机添加一个驱动器,像旋转连接器一样旋转,不过旋转的时候要考虑扇叶的方向,这与实际的一样一样的,别弄反了,驱动器有两个沿轴向转圈的箭头,那个浅绿色的箭头是指的驱动器轴转动的方向;点驱动器,同样把两部分分别拖拽到下面的A/B里面,应用里选择仅对B(扇叶),就是只能让扇叶转动。
8.jpg

这个时候播放,飞机就能顺利升空了。调节扭矩的大小看看效果。

看着这样的小案例,对于初学者来说非常有用,把里面的参数都给试着弄明白啥意思,举一反三,熟能生巧。


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