请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版

C4D中Octane的SSS材质(次表面散射材质)的超快速简单设置

0 105
初学SSS材质,次表面散射,简称3S材质,在Octane里面,你要看教程,一会晕了,毕竟吃透所有内容那要费点功夫的。3S材质在我们的创作中用途非常广泛,透光不透明,像皮肤、蜡烛、玉石等都是3S材质。
当然我说初学者,那么这里就用非常简单快速的几步设置成理想的SSS材质。

Snipaste_2020-01-30_19-39-44.jpg

学习前,可以暂时先不深入太多的东西,做出效果后,然后品味里面各个参数的内涵,以便在不同对象、环境里面调整自己的3S材质。
但是,在Octane的设置里必须要设置这两个参数:核心里面的路径追踪及摄像机成像-镜头-Linear。你看到截图中的其他设置都是在建模中的设置,最终渲染还要改变。

1.jpg

2.jpg

有了这个设置,开始我们的3S材质创建。

1、设置一个场景,布好灯光。
3.jpg

2、创建一个材质球,赋给对象。
注意:漫射材质、透明材质均可设置成3S材质,只是漫射材质的没有高光,透明材质的有高光!
本例用的是透明材质。
4.jpg

3、打开材质节点编辑器,先勾选伪阴影。
5.jpg

4、把索引设置成1.5;
5.jpg

5、在材质的通道中选择“中”(其实就是材质,好像很多渲染器都翻译成了中);
    然后点选散射介质!(特别说明,吸收介质一般不用,因为他的参数含在了散射介质里面);
7.jpg

6、拉出一个RGB颜色节点,用它来同时控制散射介质里面的吸收与材质里面的传输;
8.jpg

注意:传输的光线决定了对象本身的主要颜色,吸收颜色,指的是表面吸收该种光线后在物体内部经过来回反射然后再出来物体的光线,但是,本该我们赋予的颜色吸收后剩余的是其他的颜色,不过OC默认做了一个反选!(话题说来如果不理解,就请看其他的详细介绍)所以,我们设置什么颜色,对象显示的吸收颜色就是什么颜色。(这个默认勾选不要去掉。)
9.jpg
密度,越小透光越好,减小密度的设置。(截图中没有)。
7、拉出一个浮点纹理节点,连上散射介质的散射,右边设置数值。越小越透明。这里设置成0.5.
10.jpg

8、调整RGB颜色,看看效果的变化。
11.jpg

特别注意:
1、如果用漫射创建SSS材质,漫射不能设置成纯白色,因为白色会把光线都反射出去,是不会产生散射材质效果的,我们一般是设置成黑色。
2、不是封闭的对象也不会产生散射材质效果的,因为不存在内部外部的原因,那更没有内部反射传输的概念。比如你把对象上的一个面删掉。
3、依据这个例子,然后弄明白所有参数的概念及原理,比如,在散射材质节点参数里面,密度的大小也决定了整体透光性,体积步长仅适用于粒子与雾的效果。
12.jpg
4、颜色设置的时候饱和度不要太高。
5、本例只是一个快速创建次表面散射材质的小例子,希望能延伸学习更多的知识点。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

加入我们,

发现科技可以让生活更美好...

立即注册

如果您已拥有本站账户,则可

推荐阅读

QQ| Archiver|手机版|小黑屋| C4D学习笔记 ( 鲁ICP备16046646号-3 )

Templated By 迪恩网络  京IP备案号:BGJ15464X   穗公网监备案证第44010650000002号  中国电子认证联盟实名认证

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部 返回列表