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学会C4D运动跟踪摄像机反求做实景合成就这么几步

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摄像机反求有静态的、动态的,有AE的还有C4D的。
今天练习动态图像中做实景合成,在C4D中非常简单,就这么几步。
必须注意:图像要比较稳定,在一定时间内要有某些点显示在画面中,最好要有平直的边缘线,不能模糊、乱七八糟的图像是做不出效果来。

1:在C4D的右上角,先更换到Motion Tracker(运动跟踪器)操作界面。
1.jpg

2、点上面的运动跟踪图标,在右边导入你的视频;并把重采样调整到100%(保证图像最高质量);
2.jpg

3、点完全解析按钮,这个时候系统会自动解析图像中的点及运动轨迹,等左下角的进度线完成后,图像中就有了被解析的点及运动轨迹;按播放按钮就可看出。
3.jpg

解算出来的点在右边有个列表,与图象中的点一一对应,右边列表中,绿色的是可靠的点,一直变化到红色,红色是最不可靠的点;
4.jpg

4、点创建位置约束,这个作用就是定个坐标原点。
注意:
1)你想把坐标系放到什么位置,就要有技巧的选择原点(坐标000),做个坐标系是你自己确定的,将来整个场景就是这个坐标系了。
2)这点个选的要有规律特点外,比如说只要在某平面上就行,然后这个点必须是绿色的,可靠点。看右边。
5.jpg

5、确定一个坐标轴。
点创建矢量约束按钮,找图像中某条边上的两个点,滑动播放滑块,找出一段时间内有规律的两个点,分别点一下,就选取了,要注意以下两点才可用:
1)看右边,都必须是绿色的;
2)连成的线要有特点,这是为下一步确定为某个轴向做准备,比如说作为X或Y或Z的轴向,而不是把这个线当成坐标轴。
6.jpg
属性中长度,如果知道被选中的两个点之间的长度就填写,否则填否。

6、创建平面约束。就是确定坐标系中的一个面。
点创建平面约束,选择平面上的三个点,这三个点比较好选择,只要认为这三个点在一个平面上即可。而且看右边都是绿色的点。
8.jpg

以上操作在项目列表中都会自动添加相应的标签,然后才能看到下面的属性。

到这里其实系统解析完成后就确定了摄像机,然后我们又手工确定了坐标系,那么就完成了。
我们现在就可以在场景中添加任何你想添加的对象了。

7、点上面的添加对象,如果我们想在图像中的桌子上放置东西或做其他特效,我们来添加一个平面,将来这个平面只是发生作用而不显示。
点添加一个平面。
10.jpg

这个平面就是你刚才找出的那个平面上添加的一个平面,播放,就能看到这个平面跟随图像在运动了。
如果你感觉没什么问题了,右边的自动特征点列表就可以删除或隐藏了。

8、添加一个立方体。虽然能跟随运动,但是立方体的位置却不对。
12.jpg
点平面约束标签,在下面的轴心中选择Y,这样就能正确了。

9、如果让这个平面不显示,只代替桌面接收灯光或者环境HDR的反射、投影、融合等的参数,就在平面上加上合成标签。
14.jpg

10、渲染,这个时候只能看到立方体,而没有背景。现在就来创建背景对象。
15.jpg
点运动跟踪,属性里有个创建背景对象,点击。上面项目中就增加了一个背景对象。如果更换到启动界面,材质球那里也会自动增加背景材质。

把这个材质赋予平面。
渲染,正常,但是还能看到平面,在合成标签里面勾选合成背景,渲染,正常。

如果添加灯光、环境HDR等,这个平面要想接收、不接收什么效果,就在合成标签里面设置即可。
同时,添加灯光(添加投影)、HDR后,要注意方向,要尽量与实景中的投影一致才能保证真实性。


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