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C4D摄像机矫正标签:给静态图像添加实景合成

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给静态、动态图像中增加对象,也叫实景合成,这篇文章讨论静态图像。
摄像机反求,顾名思义,就是把图像放到三维中,找出原始照相机的拍摄时的位置。确定了这个位置,也就是找到当时的坐标。然后,有了这个坐标,我们就能加入任何实物对象后就融入了图像的实景中,包括透视、光线等,就彻底像是原始拍的照片。

静态图像,使用摄像机矫正标签功能,来确定坐标轴。

1、创建一个摄像机,给摄像机添加一个摄像机矫正标签;
1.jpg


2、在标签属性的图像一栏添加图像;
2.jpg


3、按照图片的大小,在渲染设置中设置同样的宽度与高度;
3.jpg

以下是确定坐标轴的步骤,分两种方法,添加线与添加定点添加网格与添加定点
4.jpg

先用添加线的方法。

弄清原理,迎刃而解。
现在把图片看成是一个三维的场景,假想自己把坐标系定在哪个位置,把原点(坐标的0、0、0)放在哪里,当然了,把原点放在地平面的某个特征点上都行。
例如下图,黑箭头指的是把原点定在这里,其他三个轴向是X/Y/Z轴。
5.jpg

4、点添加线,场景中出现了一条线,移动端点的点就可把线移动位置。
6.jpg

5、添加线的目的,就是让你告诉系统,哪些方向是哪个轴向,我们暂且不考虑灭点的概念,就记住两条线就能告诉系统一个轴向。
在三维实景中,凡是与X轴同向的线都能在上面添加线,然后指定为X轴,这个时候要把图片看成是三维的,如果理解成平面的那就概念上错了。
同理,可以指定Y、Z的轴向。
但是,只要任意指定两个轴向,另外一个轴向系统就会自动甄别。
例如,我们在图片中指定了X、Y轴向,Z轴就不用手工指定了,系统自动就能确定Z轴的轴向。
下图中,这些位置都可以把线放到这个位置来确定X轴向(其他轴向也可), 7.jpg

下图中,都可以把两条线放到任意两个绿色的位置上,就能告诉系统这是Y轴的方向;
8.jpg
Z轴同理。

6、红色位置上任意找两个位置分别放上一条线,绿色的同理,这样我们就放上了四条线,用两条确定X轴向,用两条确定Y轴向;
9.jpg

7、怎么把放的线指定为X、Y、Z轴向呢?
按住shift键,鼠标放到线上,按一次,变成红色,意思告诉系统这是X轴向;点两次,变成绿色,Y轴向,三次,Z轴向;
我们把上图红色箭头指的在线上点一次,线变成红色,同理,在绿色箭头的线上点两次,变成了绿色,这就告诉了系统这是Y轴的轴向;
10.jpg
看看右侧的属性中,X、Y轴的灭点变成了黄色,说明成功,Z轴的灭点也变成了黄色,说明成功,但是,这是在X、Y轴成功之后系统自动解析的。
摄像机的焦距、角度也解析成功了。

8、现在来确定坐标原点的位置。
点添加定点,图片的中间出现了一个黄点,这就是坐标原点,然后把这个黄点移动到你想确定的000位置,比如图中下面箭头指的位置点。
11.jpg
这时候摄像机位置就解析成功了。右边属性中摄像机位置变成了黄色。

9、坐标轴确定完了,点下面的创建摄像机映射标签与创建背景图像。
12.jpg
左边的箭头是说明坐标原点移动到了这个位置。

10、这个时候就全部完成了。启动摄像机视图。
13.jpg

11、添加网格也是同样道理,如果图像中有比较规整的矩形,就把网格贴到这个矩形上,分别把矩形网格的两个方向的两条边指定为两个轴向,就相当于上面的添加线。其他步骤都相同。
15.jpg

12、放置平面、立方体试试,移动他们,都会在这个坐标系里了。
至于给平面加合成标签、接受反光等,我在其他文章里面有详细介绍。
14.jpg



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