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C4D:螺纹的两种最佳建模方法

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用具体的两个例子。

第一种方法:移动点位置的方法

1、创建一个圆柱,参数看图;去掉封顶;

C4D两种最佳螺纹的做法

C4D两种最佳螺纹的做法


2、C掉,正视图,框选这些点,下面X填写5,点应用;
2.jpg

3、在上一步的边的上一条边框选所有点,位置Z填写5,应用;
3.jpg

4、同理,再在上一条边,X的位置填写-5,再往上一条边,Z的位置填写-5,应用;
4.jpg

结果:
5.jpg

5、给圆柱一个细分,结果完成。
掌握这个规律后这个办法比较快速。
6.jpg

第二种方法:用包裹变形器、克隆,调整布线的方法

1、创建一个面,参数参考下图,本例高度是20cm;
1.jpg

2、C掉,选择从上往下的第二行的面,沿着Z轴方向拉出去一点,
2.jpg

3、给一个包裹变形器,点匹配到父级,经度起点设为0度,移动20cm(为面的高度);
3.jpg

4、选择平面与包裹,添加克隆。右键连接对象加删除。再给个克隆,位置Y为20cm,数量随意;
4.jpg

5、选择克隆与平面,右键连接对象加删除,点层级,全选,优化;
5.jpg

6、边层级,选择最上面的一条线(移动状态下双击);
6.jpg

7、按CTRL键,往上移动,然后用缩放,打平(最好再多拉出一条边);
7.jpg

8、这一步就处理凸出的接头处。
    选择3条边,按住CTRL,用滑动工具,向里滑动,如下图;
9.jpg

8.jpg

9、用多边形画笔将两个点拖到右边的两个点上;
10.jpg

10、再用画笔工具,按住CTRL键,将凸起的边合并到正常的边上;
11.jpg

12.jpg

11、用滑动工具,调整边与点的位置到合适为止,先给对象一个细分曲面,来回调整看效果如何。
14.jpg

12、这种方法比较麻烦,但是可控性比较强,各种方法都有不同的微妙变化。


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