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C4D做一个地面破碎的效果,很多特效都需要

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在做实景合成等不少特效的时候都能看到这种地面破碎的效果,这是怎么做出来的呢?

地面[00_00_00--00_00_02].gif

关键词:破碎,矩阵,在峰速,对齐曲线,动画

1、用立方体创建一个地面,在运动图形里面的破碎赋给立方体作为父级;
1.jpg

2、在破碎属性中点来源中的点生成器-分布,调整点数量。观察地面彩色小块的大小分布,这将是地面破碎后的大小分块;
2.jpg

3、为了让地面产生破碎的小块发生碰撞效果,还要做一个碰撞体。
在这个立方体(我们统称地面)的下面创建一个平面,作为地面的碰撞体。让平面与地面稍微离开一点距离,不要多,一点就行,目的就是发生碰撞不至于明显看到整个地面往下坠落;
3.jpg

正视图:
4.jpg

4、项目中右键,给破碎一个刚体标签,给平面一个碰撞体标签;
5.jpg
播放,能看到地面有下落的情况,边缘有个别碎块分裂效果。
这个是刚体、碰撞体碰撞后的效果。
不过这个刚体破碎是整个地面的,那么我们怎么让碰碎的效果沿着一条线的周围发生呢?
如图,要沿着曲线在虚线范围内产生破碎,并有碰撞效果:
6.jpg

5、重点来了。选择破碎的碰撞体标签,在激发类型中选择在峰速
    就是地面凡与某刚体碰撞达到峰速的时候才能产生碰撞破碎;
7.jpg

6、顶视图,创建一条线条,高度放在地面、平面中间;点插值方式改为统一,并提高点的数量,让线条更加平滑;
9.jpg
我们创建一个虚拟的碰撞体。
在运动图形中,创建一个矩阵,
8.jpg

7、设置矩阵参数。模式改为对象,并将样条拖到对象里面。将分布改为步幅,设为5cm,(可根据情况调整)。
现在从平面底下可以看到矩阵好像成了一个弯曲的立方体。
我们要把这些立方体散开成一定的宽度与高度,成为地面的碰撞体,现在给矩阵一个随机效果器。

10.jpg

8、点矩阵,然后选择运动图形-效果器-随机;
11.jpg

9、调整随机参数,暂且把Y调整为5,就是上下的幅度为5,我们看X、Z的范围还可以,需要的话再调整;
12.jpg

10、选择破碎,对象,把偏移碎片适当提高一点,让破碎块之间开始稍微有一点裂开;
13.jpg
这个目的,如果在实景合成的时候就能看出来了,就是破碎前稍微有点裂缝。可以放大看看碎片之间的间距。

11、为让破碎沿着矩阵范围分布,我们选破碎,来源,把矩阵拖到来源里面;这样就看到在矩阵的范围内分布了破碎效果。
21.jpg

12、为使破碎在某个范围内产生破碎效果,我们给破碎一个简易效果器;
把参数的位置Y设为15;
15.jpg

然后把衰减的形状改为球体;现在马上就能看到球体范围内就有了破碎碰撞的效果了。
16.jpg

13、为了让破碎碰撞沿着线条发生动画,我们给简易效果器一个对齐曲线标签;
  将样条拖到标签里面的曲线路径;
17.jpg

14、选择对齐标签,给位置K关键帧,比如0帧时为0,50帧时为90%;
18.jpg

15、点播放,看看效果。
19.jpg

16、由于破碎是程序化,所以每次破碎效果都不会是一样的,如果你要同样的效果,就给破碎的刚体标签里面进行动画烘焙,把动画缓存起来,这样每次都是同样的破碎效果了。 20.jpg

到这里,整个动画就做完了,其实,学这玩意,弄清原理是正道,不能照抄任何教程的步骤去做,做的过程中试着调整各个参数,熟能生巧,不宜忘记。
赋上材质,或者进行实景合成,各种特效非常来劲。

看视频教程与看图文教程各有千秋,看视频教程会的快忘得快,看图文教程往往很多地方不能马上达到效果,而要来回调试,甚至个别地方还看不懂,还要去查资料,其实,这就是图文教程的优势,看完了,做会了,弄清原理了,也就等于真正学会了。




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