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C4D怎么做无缝地面

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无缝地面的作用很广泛,就是让整个场景看着就有一个背景色,而且还能接收对象的阴影等。
这个案例对于初学者来说是必须掌握的。

1、创建一个分段都为1的平面(为了节省资源,分段为1),然后放大;
01.jpg

2、添加背景,并创建一个材质,只有白色发光,并赋给背景;
02.jpg
渲染,我们看到背景是白色,地面仍是黑色;

3、为了让我们继续设置这个案例,我们随便增加对象和灯光,并且灯光要打开投影,以便我们观察效果;
03.jpg
渲染一下看看:
04.jpg

4、新建一个天空,同样创建一个材质,在发光通道加载一个HDR,这样HDR就能给球对象有了照射;
05.jpg
但是,他能给对象光线照射,现在还是在场景中出现,怎么办呢?
我们给天空一个合成标签,去掉摄像机可见的勾,这样的话,天空就只对对象产生作用,又能显示背景;
6.jpg

5、现在开始处理地面。
给地面一个合成标签,勾上合成背景,为HDR贴图合成背景,渲染一下看看;
7.jpg
现在地板还是显示;
6、打开渲染设置,添加一个全局光照效果;
8.jpg

7,大功告成。
9.jpg

试着改变背景材质,就会得到不同效果。
10.jpg


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