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C4D:标准与OC渲染器分别做无缝背景的方法

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一、标准渲染器

1、做个场景。一个平面,一个球,灯光,并打开投影;渲染一下,看到背景不是无缝的。
1.jpg

2.jpg

2、添加一个背景,并创建一个材质球,赋给平面及背景,渲染,仍然不是无缝的;
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3、给平面添加一个合成标签,在合成标签属性里勾上合成背景,这就完成了。
4.jpg

4、如果做成带有渐变彩色的背景呢?
先把材质球设置好渐变,类型为二维-圆形。然后在平面的材质球里面把投射改为前沿。
5.jpg

二、OC渲染器

1、同样,创建一个场景,平面,球,一个目标区域光,这时候与背景并不结合;
1.jpg

2、添加一个纹理环境,并将类型设为可见环境;
2.jpg

3、创建一个漫射材质,赋给平面,在材质编辑器里面点公用,勾上蒙版;
3.jpg

4、想改变颜色,点环境标签,修改纹理颜色即可。
4.jpg

5、如果给环境标签添加HDR贴图,同样有很好的效果。
5.jpg

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